Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Раскладки покера в картинках

Карточная игра сосредоточен на формирование комбо. Именно поэтому понимание их необходимо. Новичкам необходимо выучить названия, иерархию и правила построения рук, как выявлять выигравших в оспариваемых раздачах и особенности распределения банка. В статье будут рассмотрены карточные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает оперативно соотнести норму с настоящей раунде.

Материалы по теме:

Восходящий порядок карточных рук

Классические варианты покера имеют десять рук. Для их создания используется 5 карт. Отдельные из них могут являться дополнительными — они используются при решении оспариваемых ситуаций в раундах. На изображении показаны все покерные руки, от самых мощных до наиболее слабеньких.

Основы покера для новичков сосредоточены на комбо. Начинающие должны выучить порядок силы. Это даст возможность им корректно определять выигрышные руки и выявлять победителя при раскрытии карт. Помимо этого, они должны эффективно переходить между личными и общими картами во время раундов. Важно понимать, какой руку можно составить и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Старшая карта

Единственная пара

Две пары

Тройка карты одного ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четырёхкартной комбинации

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Когда лучшие комбинации карт на столе и в руке не образуют даже пары, определяют выигравшего по старшей карте. Этот игрок соотносит её с картами противника. Возможно, у противника даже нет 2 карт одинакового ранга. В этом случае сопоставляются старшие карты. Выигрывает участник с наиболее старшей старшей картой. В ситуации равенства нескольких участников с одной высшей картой, сравниваются последующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Создание руки — 2 карты одного ранга. Чем выше ранг, тем выше пара и тем больше шансов победить во время вскрытии в спорных ситуациях. Данная рука сравнительно легко формируется (попадается в среднем раз в 2 раздачи). Но при правильной тактике с парой имеются шансы на выигрыш.

В образце выше у игрока пара королей. Если при раскрытии у соперника такая же комбинация, то выигравший определяется с помощью кикера — самой старшей карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы собрать руку с 2 парами, игроки обязаны собрать две карты одинакового ранга. Формирование такой комбинации происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация выявляется при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Ценность пар зависит от их ранга. К примеру, у игрока на изображении комбинация средней мощи. Противник может победить его, собрав пару более старшего рейтинга, например, пару валетов. Кроме того возможно сделать сет, который превосходит любую пару, например, две двойки на борде.

Тройка карты одного ранга, или сет

Покерная рука, состоящая из трёх карт одинакового ранга, именуется тройкой (трипс). Вероятность составить такую комбинацию равен 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но необходимо играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одного ранга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Специальный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой игрок будет активнее играть. Сложно определить силу его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общественные. Надо играть аккуратно: активные ставки могут заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Сила стрит определяется высшей картой. Побеждает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно применять как подсказку при чтении норм.

Туз очень мощная карта: он способен играть роль как самой высокой, так и самой младшей карты в стрите. Если туз внизу, рука называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один игрок составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и выигрывает другой участник.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Вероятность составлять флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно мощной комбинацией. Флеш побеждает у большинства других комбинаций. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих противников есть флеши. Выигравший определяется по наиболее высшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с полным домом выигрывает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом примере участвуют два полных дома. Так как тройка находится на доске, она у обоих игроков. Выиграть в этом случае возможно сравнив ранг пар. Игрок с более высшей парой забирает фишки.

Каре

Каре состоит из 4 карт одного рейтинга. Это мощная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 комбинаций. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на столе. Для различия сил комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом примере у обоих игроков одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Чтобы выявить победителя, сравниваются рейтинги Каре. Выигрывает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рангу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, выигравший выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый участник побеждает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от реьера до туза. Существует 4 вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить королевский флеш в покере составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные королевские флеши, банк делится.

На картинке изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Различие между руками и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто используют название «комбинация». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Однако эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из двух, трёх, 4 или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Комбинация — 5 карт, которые участник использует при раскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбо.

Ценность мощных и слабых рук

Комбинация Покера В Картинках На Русском

В обучающих стратегиях для игры название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Тип руки влияет на тактику игры в этой руке. Когда у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо называется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у игрока имеется.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у игрока имеется и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у игрока есть парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у игрока есть карманные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если участник пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

Комбинации Покера Картинки В Хорошем Качестве

В китайском игре этот название используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. К примеру, более мощная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.